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光环效应与光环叠加
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作者:
zephyrz
时间:
2007-5-29 06:51
标题:
光环效应与光环叠加
光环效应
魔兽中对于光环的分类:
系统对光环效果类是以WE(魔兽地图编辑器)中魔法效果项来划分的。
比如将2个专注光环,其中一个魔法效果改掉,那么2个光环都将会起作用
而将2个不同光环魔法效果改为一样,当2者碰头时。那么就会听见“Bang”的一声,就跳到桌面了。
在DOTA中,如果本文中没有特别提到的光环只要遵循取大者优先即可,无须考虑其他。
对于负数也提醒一下:-1是大于-2的
分类:
一.生命回复系光环
龙骑士的龙族血统
复仇电魂的不洁狂热
塞斯特(野外怪物)的邪恶狂热
物品梅肯姆斯(補盾)
物品回血头巾
628新英雄巫医的巫毒光环
先说下魔兽中关于光环的生命恢复概念
即]光环的生命恢复百分比皆为具体数值
例如:UD的死亡骑士,他的邪恶光环是每级每秒+50%,+100%,+150%的生命恢复
其实,光环提供的并不是百分比,而是每秒+0.5HP,+1HP,+1.5HP的恢复。
再说DOTA中的生命恢复,和正常的生命恢复一样。光环恢复的是具体数值。之所以这么说,是因为早期的汉化版和目前一些AI版中以上3个光环都是翻译成回复百分比。因此有玩家去专门提升力量希望有超高的回血,当然,这是不可能的。
TIPS:力量增加的生命恢复=力量值*0.03
叠加报告:龙骑士和电魂光环都是单体,遇到塞斯特时,生命恢复光环直接叠加作用。补盾和回血头巾,628新英雄的光环也是可以直接叠加起来也可以叠加。电魂带头巾和补盾遇塞斯特和巫医时生命恢复+35HP/秒(2+2+3+4+24)。
二.魔法回复系光环
冰女的光辉灵气
圣殿指环的辉煌光环
骷髅法师衰老结界的郁闷光环
同生命恢复系的光环一样,魔法恢复系的光环也是按具体数值恢复,并不是百分比
即:圣殿指环每秒提供0.65MP的魔法恢复,冰女4级光环提供每秒1.33的MP恢复,4级衰老结界每秒提供-6的MP恢复。不会因为你本身的智力高低而做改变
之所以提醒下,是因为听到某些人说冰女6级时,3级光环,1冰1锁1大决。靠冰女的高智力和超高恢复能力用冰打钱用锁逃命。那么我要告诉你,3级光环每秒加1的魔。还不如你去买个虚无回的快!自己不会也就算了,误导新人也不用这样害人吧!
关于回魔光环我想说的重点:
衰老结界的扣魔在11级前对于任何英雄(小狗和TROLL这种除外)几乎都是致命的,所以强烈建议棍子插树林里然后关闭魔力闪光,靠大范围的扣魔,折磨对方!而11级以后,衰老结界的扣魔对法师英雄已经影响不是很显著了,就把棍子插后面点开魔力闪光电人吧
TIPS:智力决定的魔法恢复速度=智力*0.04
TIPS:英雄可以用物品来增加回魔速度。象50%的面罩,100%的虚无宝石。这些物品都是按英雄的智力高低来决定恢复的数值。所以强烈建议高智力英雄千万别把面罩合成圣殿。
TIPS:强烈建议用冰女时千万别升光环!!
叠加报告:圣殿的辉煌光环和冰女的光环两者相遇取大者,而这2个光环和衰老结界相遇时则相互叠加
三.攻击速度增加光环
TROLL的狂热
半人马(野外怪物)的强击光环
物品夜叉
物品夜叉散华
物品死灵书召唤的小兵附带光环
叠加报告:TROLL的狂热和人马的光环,夜叉,散夜双刀都能叠加。但是2把夜叉无效果,2把散夜双刀也没效果。即只有一把散夜双刀+一把夜叉能叠加。
死灵书的光环遇到人马光环时会按取大者覆盖。
附带SevenShine的攻击速度说明表
攻击速度如何运作?
基本名词介绍:
BAT代表基本攻击时间
IAS 代表增加攻击速度
DPS 代表每秒伤害
100 敏捷 = 1 IAS
100% IAS = 1 IAS
( 1 + IAS ) / BAT = 每秒攻击次数
如何了解我英雄的BAT?
所有英雄的BAT都是1.7,除了这么几个:
复仇灵魂 (Shandelzare Silkwood) - 攻击延迟: 1.77
灵魂守卫 (Terrorblade) - 攻击延迟: 1.5
灵魂守卫 (Terrorblade变身后) -攻击延迟: 1.6
敌法师 (Magina) - 攻击延迟: 1.45
暗夜魔王(Balanar) - 攻击延迟: 1.8
狼人 (Banehallow 变身后) - 攻击延迟: 1.2
IAS是如何强化我的英雄的?
增加攻击速度是叠加的,但是叠加的是直接加上的.而且,每点敏捷+1%IAS.所以一个拥有40敏捷的英雄(+40% IAS),一个振奋(+55% IAS),还有假腿(+30% IAS)拥有总和125%IAS.
攻击速度有上限和下限吗?
有.上限是你原本攻速的500%,下限是20%.
具体要怎么计算攻击速度?
一个英雄的IAS是由加上英雄的敏捷还有IAS物品的综合来计算的.
所以你的1级巨魔(拥有21敏捷)加上1个振奋将会拥有
基本攻击速度==1/1.7==.5882352941 攻击/秒
IAS == 21% (敏捷) + 55% (振奋) == 76% == 0.76
所以现在的攻击速度== (1/1.7 * (1 + 0.76)) == 1.035 攻击/秒
现在的 DPS, 如果巨魔拥有50伤害,将会变成50*1.035= 51.75 DPS <--- 这个才有决定性的数字.
四.移动速度增加光环
裂灵人(白牛)的神行太保
半人马(野外怪物)的强击光环
塞斯特(野外怪物)的邪恶狂热
王子的退化光环
物品死灵书召唤的小兵附带光环
叠加报告:白牛的神行太保,人吗,塞斯特,退化光环都能相互叠加。
人马的光环遇到死灵书小兵的光环时会取大者原则所覆盖
五.攻击增加光环
狗熊(野外怪物)的命令光环
裂灵人(白牛)的神行太保
VS的指挥光环
月女的月之祝福
冰弓的精准
叠加报告:白牛的神行太保附带的是固定攻击,而且不是作为英雄属性附加在状态栏上的。而另4个光环能互相叠加。
六.防御增加光环
SVEN的坚韧光环
影魔的邪王降临
圣殿指环的防御光环
叠加报告:SVEN的光环和圣殿指环的光环不是用同一光环技能做的,所以,这3个光环都能叠加。
七.吸血光环
骷髅王的吸血
食尸鬼的吸血
叠加报告:这2个光环依然不是用同一光环技能做的,所以,这2个光环都叠加。
七.其他光环的特点
破法者的最后遗言
特点报告:最后的遗言能很好的压制反方的跳刀AOE的发动,但是也提醒一下,BKB无视破法光环
人马的反击
特点报告:关于这个光环有一点要注意,老鹿的恶魔令会被此光环反击。本人有过惨痛经历,各位谨记!
精气光环:
特点报告:建议多用手动使用技能而不是自动释放,这样几率大大提高。
八.未确认的光环
狼人的野性之心
夜魔的夜之猎人
并不清楚这2个技能是不是用光环做的,待确认。
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